Problema de ângulo de visão do LCD

Jun 03, 2021

A distância adequada para visualização normal é de 18 polegadas ou 20 polegadas. A tela grande terá uma perspectiva completamente diferente. Este ângulo de visão significa que é impossível fazer isso - é impossível atingir exatamente o mesmo brilho para cada cor e cada ponto. Como a cor é composta pelas três cores primárias de R / G / B, quando o ângulo de visão aumenta, é difícil manter cada cor estável, de modo que a diferença na consistência do brilho dos diferentes ângulos de visão causará a distorção da cor. Muitos esforços têm sido feitos para compensar essa instabilidade.


Vamos primeiro' s entender o princípio de como melhorar. Para cristais líquidos, existem diferentes caminhos ópticos sob diferentes ângulos de visão. O que queremos fazer é igualar os caminhos ópticos em diferentes ângulos de visão, ou seja, igualar os planos de polarização das ondas de luz em diferentes ângulos de visão, para obter uma exibição uniforme.


A implementação específica é construir uma estrutura complementar ao tipo TN e o arranjo do tipo TN em tandem. Conforme mostrado na figura, a combinação de um tipo torcido para a mão esquerda e um tipo torcido para a mão direita pode compensar um ao outro e eliminar o problema do ângulo de visão.


No entanto, a interface entre a camada superior e a camada inferior não pode ser diluída indefinidamente. É composto por duas camadas de vidro e o cristal líquido não pode ser engrossado sem adicionar camadas. Quando funciona, deve percorrer uma longa distância e deve pagar um alto preço para se beneficiar disso. Obviamente, essa abordagem não é viável.


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